一、耐性的作用
自千年游戏有这项属性后,千万玩家对耐性的理解众说纷纭,其实耐性真正的属性是伤害减免的,也就是说在受到攻击的时候,可以在防具、护体的防御效果减免掉的伤害后,再减免百分比的伤害。
二、耐性的修炼
耐性也是按照经验来算的,和年龄、武功等一样,满级经验是由经验决定的,同样,耐性也可以升到99.99,在遭到打击自身血量扣除值大于自身血量的三分之一时会获得经验,掉血百分比越高,耐性获得的经验将越高;
三、耐性的减伤比例
达到50.01的时候耐性减伤生效,最多可获得6%伤害减免。
达到50.01-99.99之间 耐性越高,减伤越大。
达到99.99的时候最多将获得12%伤害减免。